3 Mighty Jyväskylä
Mighty Jyväskylä

Mighty Jyväskylä on uusi peliprojekti.

Mighty Jyväskylä

Kurkistus pelin rakentamisen kulissien taakse.

Asiakkaan näkökulma vol. 2

Ja sitten itse pelin tekoon… Puheissa alkoivat pyöriä termit Unity, grafiikat, tekninen liidi, koodari, pikseli, palvelintila, tietosuojaseloste, arvontalaki, landing page jne. Moni näistä termeistä on auennut ihan keskiverto KTM:llekin ja muutama niistä on edelleen selvittämättä, mm. arpajaislain kaikki yksityiskohdat. Heti ensimmäisissä palavereissa Expan kanssa totesin: ”Mä en sitten tiedä pelien tekemisestä mitään, mutta….” Ja pojat vastasivat, että: ”Ei se mitään, me tiedetään”. Ja se kohta ”mutta” sitten ilmensi sitä, mitä me asiakkaana peliltä toivottiin, ja toiveitahan riitti.

Yhdessä Expan kanssa tulimme siihen tulokseen, että retrografiikalla toteutettava seikkailupeli, joka sijoittuu Jyväskylään, voisi toimia. Sitä kohti lähdettiin. Niin, ja se yksi lisätermi eli palvelintila… Sitäkin tarvittiin ja yhteistyöhön haastettiin mukaan paikallinen toimija TNNet Oy. TNNet lähti ennakkoluulottomasti pelin pääsponsoriksi tarjoamalla palvelintilan peliä varten. Siitä kiitos Osmo Hiltuselle ja tiimille! TNNet tarjosi meille ”pilvenkulman” – hmm… sitähän mä olen aina halunnut!

Ennen kesälomia oli päästy siihen, että Expa alkoi rekrytoida pelintekijätiimiä, palvelintila oli käytössä, mainostoimisto oli yhytetty mukaan, joten pojat pantiin töihin… ja asiakas pantiin lomille lomps! Huh ja kiitos, tehkää hyvä peli kesän aikana. Mä voinkin ottaa leppoisasti laiturin nokassa sillä aikaa.

Ainakin melkein niin…. Ensimmäisellä lomaviikolla sain kollegalta Pekalta tekstarin mm. pelin nimestä. ”Pelipojat ja mainostoimisto vakuuttivat, että nimi Mighty Jyväskylä toimisi, mennäänkö sillä?”. Minulle tuli vaan mieleen pohjoisamerikkalainen jääkiekkojoukkue Mighty Ducks, mutta jo projektin alkuvaiheessa todettu tosiasia johti minua hyväksymään nimen. Sen tosiasian oli laukaissut markkinointipäällikkökollegani kaupungilta, että ”Mitä vähemmän me puututaan pelin tekemiseen, sen parempi siitä tulee”. Tätä ajattelin noudattaa, hörppäsin aurinkoisella terassilla kahvia kera pistaasipähkinäjäätelön ja koodasin Pekalle: ”Mighty Jyväskylä it is”.

Terveisin, asiakas Taija

Taija Lappeteläinen, Jyväskylän seudun kehittämisyhtiö Jykes Oy

Asiakkaan näkökulma vol. 1

Onpa ollut mielenkiintoista lukea blogia, jossa minua tituleerataan asiakkaaksi. Nyt ”se asiakas” astuu kaapista pihalle ja tuo omankin näkemyksensä tähän soppaan. Minulle asiakkaalle ja edustamalleni organisaatiolle, Jykesille, joka yhtenä tahona on mahdollistamassa tätä hurjaa ja uudenlaista peliproggista,  tämä on jo tähän mennessä ollut sangen mielenkiintoinen matka.

Ajatus pelistä seudun markkinointikeinona syntyi eräänä tavallisena työpäivänä lounaalla kollegan kanssa. Kollegani Pekka heitti villinä ideana, että ”Olisipa hienoa tehdä peli, niin kuin oikea pelattava peli, joka sijoittuisi Jyväskylään. Sitten kun siihen heittäisi vielä jonkin älyttömän rahapalkinnon, vaikka 5 tonnia, niin luulisi porukkaa kiinnostavan. Pelaahan jengi ihan älyttömiä munapelejäkin”. Ja siitä se ajatus sitten lähti, eikä jättänyt meitä rauhaan, sillä meidän mielestämme siinä oli itua!

Jotta saimme vähän lihaa luiden eli ajatustemme ympärille, oli haettava ymmärrystä siihen, onko tällainen peli ylipäänsä mahdollista toteuttaa suhteellisen tiukassa aikataulussa ja kohtuullisin kustannuksin. Niinpä kontaktoimme Jyväskylän yliopiston IT-tiedekunnan Pekka Neittaanmäkeä. Pekan kautta löysimme Expan, josta tuli meille niin sanottu tavarantoimittaja.

Ennen toimittajan valintaa oli tietysti tehtävä ohutta lobbaustyötä ja myytävä ideaa sisäisesti. Kaupunginjohtajamme sanoi kyllä, toimitusjohtajamme sanoi kyllä, seudun yhteismarkkinointiryhmä sanoi kyllä! Näin myös alueen keskeiset oppilaitokset: yliopisto, ammattikorkeakoulu ja koulutuskuntayhtymä tulivat yhteistyöhön mukaan, niin henkisesti kuin rahallisestikin. Pieni alkukassa peliä varten oli pakko joka tapauksessa kerätä, jotta projekti saatiin pyöräytettyä käyntiin eikä minun tarvinnut laittaa omaa palkkaani likoon.

Sitten oli kasassa a) tekijät Expalta, b) pohjakukkaroa pelin tekemiseen ja c) paljon intoa… Seuraavaksi palkkasimme mainostoimistokumppanin mukaan. Kumppaniksi valikoitui jyväskyläläinen mainostoimisto MEOM. Ennen lomia sitten istuimme kaikki Jykesin neukkarissa: MEOMin Rantalan Tom kavereineen ja kahvimukeineen päät täynnä ideoita markkinointiin, Expalaiset kolmen, neljän, viiden erilaisen tietoteknisen vehkeen kera ja me jykesläiset suut vaahtoa pursuten ja omatekoista raparperipiirasta tarjoten. Yes, I made it! Saivatpahan Expan pojatkin murua rinnan alle.

Terveisin, asiakas Taija Lappeteläinen,

Jyväskylän seudun kehittämisyhtiö Jykes Oy

Kohti Alpha-versiota

Projektipäällikön ollessa kiireinen, täytyy muun tiimin paikata tarvittaessa. Tälläkertaa pelin kuulumisista tulin kertomaan minä, pelin pääsuunnittelija.

Mighty Jyväskylä on kehittynyt paljon siitä kun ensimmäisen kerran istuimme alas ideoimaan että minkälaista peliä oikeastaan haluamme lähteä tekemään. Alkuperäisen ideariihen pohjalta syntynyt ajatus retro-henkisestä seikkailupelistä on säilynyt läpi koko tuotantoprosessin, mutta vision terävöityessä sekä meille että asiakkaallemme, olemme jälleen ottaneet yhden askeleen kohti valmista peliä.

Mistä sitten on kyse? Visuaalisen ilmeen ja pelin perusajatuksen varmistumisen myötä olemme päässeet vihdoin siihen vaiheeseen että voimme lähteä suunnittelemaan pelin kenttiä, joista jokainen tulee olemaan jonkinlainen ikoninen osa Jyväskylän kaupunkikuvaa.

Esimerkiksi nykyinen pre-alpha versio kirkkopuistosta näyttää minun silmääni todella kauniilta:


Ensi viikolla olisi tarkoitus saada valmiiksi pelin ensimmäinen läpipelattava alpha-versio ja esitellä se asiakkaalle. Katsotaan miten paljon peli ehtii vielä kehittyä eteenpäin ennen sitä :)
- Laxi

Project Status: Killing our darlingsKas näin. Hyvää perjantaita kaikille! Voin kaikkien meidän iloksemme ilmoittaa, että nyt on sisäänajo tapahtunut ja “suunnitteluvaihe” jäänyt taakse. On ollut ilo seurata tällä viikolla joukkoa suunnittelijoita rakentamassa kenttiä Unityllä sekä koodajia vääntämässä samalla työkalulla logiikkaa pelin taakse. Asioita alkaa tapahtua hurjaa tahtia - kyllä siinä ohessa yhtä itsetehtyä noppapeliäkin pelitestailtiin.Tämä oli meille mielenkiintoinen viikko siinä mielessä, että asiakas palasi töihin lomilta ja saatiin vihdoinkin palautetta pelistä sekä sitä kautta uutta suuntaa kehitykseen. Tähän mennessä olemme itsekin suorastaan kirmailleet kesälaitumella pelin teon kanssa ja antaneet ajatuksen lentää - on kurotettu tähtiin suunnittelussa ja katsottu suurempaa kokonaisuutta. Samaan aikaan pelin mekaniikkaa on koodattu niiden asioiden osalta mitkä ovat selvillä ja välttämättömiä pelin kannalta. Nyt on kuitenkin kenttiä, vastustajia ja pelin kulkua suunniteltu niin paljon, että on aika rueta karsimaan sekä miettimään mihin panostetaan. Onneksi meillä on asiakas antamassa suuntaa! Lisäksi - kuten konseptikuvasta näkyy - meidän graafinen ilmekin muuttui kerralla tarkemmaksi ja satumaisemmaksi.
Nyt onkin siis aika listiä omat kullanmurut! Koko ryhmä on osallistunut pelin suunnitteluun jollakin tavalla. Nyt alkaakin se henkilökohtaisesti hankala vaihe, kun omat ideat eivät meinaa päätyä peliin. Pitäisi olla aina valmis luopumaan niistä omista kullanmuruista, hyvistä ja “hyvistä” ajatuksista. Saattaa helposti kuulostaa siltä, että tässä on tehty paljon turhaa työtä. Kuitenkin näin tämä luova työ usein etenee - kokeilematta ei vaan voi tietää mikä oikeasti toimii. Erityisesti graafikot ovat käyttäneet melkein kaiken aikansa sellaisen työstämiseen, joka ei ole tulossa valmiiseen peliin. Niin se vaan helposti menee, että sitä toimivaa ilmettä haetaan askel kerrallaan. Tuottajan rooli on tärkeä, sillä hänen työtehtäväänsä kuuluu nähdä koko tuote valmiina sekä välittää visionsa kaikille muille.Jotenkin muista sinäkin luovissa töissäsi, kill your darlings.

Project Status: Killing our darlings

Kas näin. Hyvää perjantaita kaikille!

Voin kaikkien meidän iloksemme ilmoittaa, että nyt on sisäänajo tapahtunut ja “suunnitteluvaihe” jäänyt taakse. On ollut ilo seurata tällä viikolla joukkoa suunnittelijoita rakentamassa kenttiä Unityllä sekä koodajia vääntämässä samalla työkalulla logiikkaa pelin taakse. Asioita alkaa tapahtua hurjaa tahtia - kyllä siinä ohessa yhtä itsetehtyä noppapeliäkin pelitestailtiin.

Tämä oli meille mielenkiintoinen viikko siinä mielessä, että asiakas palasi töihin lomilta ja saatiin vihdoinkin palautetta pelistä sekä sitä kautta uutta suuntaa kehitykseen. Tähän mennessä olemme itsekin suorastaan kirmailleet kesälaitumella pelin teon kanssa ja antaneet ajatuksen lentää - on kurotettu tähtiin suunnittelussa ja katsottu suurempaa kokonaisuutta. Samaan aikaan pelin mekaniikkaa on koodattu niiden asioiden osalta mitkä ovat selvillä ja välttämättömiä pelin kannalta. Nyt on kuitenkin kenttiä, vastustajia ja pelin kulkua suunniteltu niin paljon, että on aika rueta karsimaan sekä miettimään mihin panostetaan. Onneksi meillä on asiakas antamassa suuntaa! Lisäksi - kuten konseptikuvasta näkyy - meidän graafinen ilmekin muuttui kerralla tarkemmaksi ja satumaisemmaksi.

Nyt onkin siis aika listiä omat kullanmurut! Koko ryhmä on osallistunut pelin suunnitteluun jollakin tavalla. Nyt alkaakin se henkilökohtaisesti hankala vaihe, kun omat ideat eivät meinaa päätyä peliin. Pitäisi olla aina valmis luopumaan niistä omista kullanmuruista, hyvistä ja “hyvistä” ajatuksista. Saattaa helposti kuulostaa siltä, että tässä on tehty paljon turhaa työtä. Kuitenkin näin tämä luova työ usein etenee - kokeilematta ei vaan voi tietää mikä oikeasti toimii. Erityisesti graafikot ovat käyttäneet melkein kaiken aikansa sellaisen työstämiseen, joka ei ole tulossa valmiiseen peliin. Niin se vaan helposti menee, että sitä toimivaa ilmettä haetaan askel kerrallaan. Tuottajan rooli on tärkeä, sillä hänen työtehtäväänsä kuuluu nähdä koko tuote valmiina sekä välittää visionsa kaikille muille.

Jotenkin muista sinäkin luovissa töissäsi, kill your darlings.

Suunnittelua, suunnittelua…Tässä muutama kuva Mighty Jyväskylän graafisesta tyylistä tai oikeastaan sen hakemisesta. Lopullinen ulkoasu tulee todennäköisesti olemaan jotain näiden väliltä tai ehkä jopa jotain aivan muuta.Ohjelmoinnin opettajani sanojen mukaan, hyvin suunniteltu on vielä täysin tekemättä. Itse toistan tätä nykyään lähes mantrana Expan tapaamisissa ja jopa elämässäni. Tiukalla aikataululla suunnittelu korostuu ja tämän kärjistetyn lausahduksen merkitys tulee selkeäksi - harva suunnitelma pysyy koossa loppuun asti, mutta ilmankaan ei pärjää. Kannattaa ainakin löytää ne pullonkaulat ja yrittää varautua yllätyksiin projektin etenemisen kannalta. Kaiken kattavaa suunnitelmaa taas ei ole olemassakaan. Pitää siis löytää jokin keskitie tässäkin touhussa. Hienoimmillaan saadaan kaikkien työpanoksesta juuri ne parhaat tulokset irti.Tällä hetkellä meillä on tosiaan pelattava proto pelistä ja sen kehittämistä jatketaan. Osa osalta suunnittelemme, rakennamme ja testaamme uusia ominaisuuksia. Seuraavan 30 päivän tavoitteena onkin saada aikaiseksi kokonaan läpipelattava versio pelistä ja esitellä se kesälomien virkistämälle asiakkaalle. Kuulin muuten tänään huhuja tuottajalta, että saatiin jonkinlainen läpimurto pelin graafisessa tyylissäkin. Täytyypäs mennä vilkaisemaan mitä uutta pelin datasta ja suunnitteludokkareista löytyy…
-J
Zoom Info
Suunnittelua, suunnittelua…Tässä muutama kuva Mighty Jyväskylän graafisesta tyylistä tai oikeastaan sen hakemisesta. Lopullinen ulkoasu tulee todennäköisesti olemaan jotain näiden väliltä tai ehkä jopa jotain aivan muuta.Ohjelmoinnin opettajani sanojen mukaan, hyvin suunniteltu on vielä täysin tekemättä. Itse toistan tätä nykyään lähes mantrana Expan tapaamisissa ja jopa elämässäni. Tiukalla aikataululla suunnittelu korostuu ja tämän kärjistetyn lausahduksen merkitys tulee selkeäksi - harva suunnitelma pysyy koossa loppuun asti, mutta ilmankaan ei pärjää. Kannattaa ainakin löytää ne pullonkaulat ja yrittää varautua yllätyksiin projektin etenemisen kannalta. Kaiken kattavaa suunnitelmaa taas ei ole olemassakaan. Pitää siis löytää jokin keskitie tässäkin touhussa. Hienoimmillaan saadaan kaikkien työpanoksesta juuri ne parhaat tulokset irti.Tällä hetkellä meillä on tosiaan pelattava proto pelistä ja sen kehittämistä jatketaan. Osa osalta suunnittelemme, rakennamme ja testaamme uusia ominaisuuksia. Seuraavan 30 päivän tavoitteena onkin saada aikaiseksi kokonaan läpipelattava versio pelistä ja esitellä se kesälomien virkistämälle asiakkaalle. Kuulin muuten tänään huhuja tuottajalta, että saatiin jonkinlainen läpimurto pelin graafisessa tyylissäkin. Täytyypäs mennä vilkaisemaan mitä uutta pelin datasta ja suunnitteludokkareista löytyy…
-J
Zoom Info

Suunnittelua, suunnittelua…

Tässä muutama kuva Mighty Jyväskylän graafisesta tyylistä tai oikeastaan sen hakemisesta. Lopullinen ulkoasu tulee todennäköisesti olemaan jotain näiden väliltä tai ehkä jopa jotain aivan muuta.

Ohjelmoinnin opettajani sanojen mukaan, hyvin suunniteltu on vielä täysin tekemättä. Itse toistan tätä nykyään lähes mantrana Expan tapaamisissa ja jopa elämässäni. Tiukalla aikataululla suunnittelu korostuu ja tämän kärjistetyn lausahduksen merkitys tulee selkeäksi - harva suunnitelma pysyy koossa loppuun asti, mutta ilmankaan ei pärjää. Kannattaa ainakin löytää ne pullonkaulat ja yrittää varautua yllätyksiin projektin etenemisen kannalta. Kaiken kattavaa suunnitelmaa taas ei ole olemassakaan. Pitää siis löytää jokin keskitie tässäkin touhussa. Hienoimmillaan saadaan kaikkien työpanoksesta juuri ne parhaat tulokset irti.

Tällä hetkellä meillä on tosiaan pelattava proto pelistä ja sen kehittämistä jatketaan. Osa osalta suunnittelemme, rakennamme ja testaamme uusia ominaisuuksia. Seuraavan 30 päivän tavoitteena onkin saada aikaiseksi kokonaan läpipelattava versio pelistä ja esitellä se kesälomien virkistämälle asiakkaalle. Kuulin muuten tänään huhuja tuottajalta, että saatiin jonkinlainen läpimurto pelin graafisessa tyylissäkin. Täytyypäs mennä vilkaisemaan mitä uutta pelin datasta ja suunnitteludokkareista löytyy…


-J

Hello World!
Tästä se lähtee… Aivan uudenlainen tarina, jota saan olla mukana kirjoittamassa. Jos kuulostan jotenkin turhan happoiselta tai ruusuiselta näitä kirjoittaessani, niin se johtuu puhtaasti siitä, että rakennan tässä unelmiani hyvässä seurassa. En oikein tiedä mistä aloittaa, sillä jo ennen tätä ensimmäistä postaustani, on tapahtunut niin paljon. Pakko yrittää pitää tämä lyhyenä.Mitä me siis teemme?
Olemme huhtikuussa perustettu peliosuuskunta Expa. Meillä on unelmana tehdä pelejä, kehittyä, kasvaa ja mahdollistaa. Meillä on edessämme oikea tulikoe. Projektinamme on tehdä hyvä peli Jyväskylästä ennen syksyä. Meillä on deadline, asiakas ja budjetti “hakattu kiveen” - tiimi ja resurssit ovat puolestaan hyvinkin muuttuvia. Challenge accepted! Osuuskuntatoiminta on ehkä hienoin yritysmuoto, joten kerron siitä myöhemmin varmasti enemmän. Meidän alkuperäinen tiimimme koostuu projektipäälliköstä (minä, Jonne Harja), tuottajasta (Klaus Kääriäinen) sekä pääpeliohjelmoija/Unity-nikkarista (Oskari Leppäaho) ja olemme rakentaneet pelin ensimmäisen protyypin. Oikeastaan Oskari on vääntänyt Unityä, Klaus grafiikkaa ja tuotantoa.  Minä olen tehnyt mitä osaan: puhunut paljon, heilutellut käsiäni sekä jotain, mitä en vielä osaa, eli opiskellut yrittämään. Lisäksi mukanamme on ollut muu osuuskunnan hallitus.
Tällä viikolla meihin liittyi kymmenpäinen joukko nykyisiä ja tulevia osuuskuntalaisia. Kuten kuvista välittyy, nyt alkaa olla jo liian kivaa.Kokoonnumme Jyväskylän yliopistolla, kuppiloissa, Skypessä ja ties missä. Tavoitteemme on selkeä ja haluamme tehdä parhaamme ennen lokakuun deadlineä. Haluamme tehdä hyvän pelin.Ja hetkinen?Kuka on siis se hullu joka tästä sekasotkusta maksaa?No tietenkin Jyväskylän kaupunki sekä Jyväskylän seudun kehittämisyhtiö Jykes. Täytyy myöntään, etten olisi ikinä uskonut näin ketterään toimintaan kaupungin taholta, en ennen tämän projektin aloittamista. Kuinka paljon nautinkaan olla väärässä ja oppia.

Nyt pitää kyllä lopetella, mutta yksi asia vielä. Keskiviikon sikarikerhon Skype-kokouksessa oli kivasti tunnelmaa, kun puolet leadeista evakuointiin Laukaan räjähteiden alta pois. Onneks me ei käsitellä mitään pikseleitä vaarallisempia aineita.Ja nautinnollista sunnuntaita kaikille.
-J
Zoom Info
Hello World!
Tästä se lähtee… Aivan uudenlainen tarina, jota saan olla mukana kirjoittamassa. Jos kuulostan jotenkin turhan happoiselta tai ruusuiselta näitä kirjoittaessani, niin se johtuu puhtaasti siitä, että rakennan tässä unelmiani hyvässä seurassa. En oikein tiedä mistä aloittaa, sillä jo ennen tätä ensimmäistä postaustani, on tapahtunut niin paljon. Pakko yrittää pitää tämä lyhyenä.Mitä me siis teemme?
Olemme huhtikuussa perustettu peliosuuskunta Expa. Meillä on unelmana tehdä pelejä, kehittyä, kasvaa ja mahdollistaa. Meillä on edessämme oikea tulikoe. Projektinamme on tehdä hyvä peli Jyväskylästä ennen syksyä. Meillä on deadline, asiakas ja budjetti “hakattu kiveen” - tiimi ja resurssit ovat puolestaan hyvinkin muuttuvia. Challenge accepted! Osuuskuntatoiminta on ehkä hienoin yritysmuoto, joten kerron siitä myöhemmin varmasti enemmän. Meidän alkuperäinen tiimimme koostuu projektipäälliköstä (minä, Jonne Harja), tuottajasta (Klaus Kääriäinen) sekä pääpeliohjelmoija/Unity-nikkarista (Oskari Leppäaho) ja olemme rakentaneet pelin ensimmäisen protyypin. Oikeastaan Oskari on vääntänyt Unityä, Klaus grafiikkaa ja tuotantoa.  Minä olen tehnyt mitä osaan: puhunut paljon, heilutellut käsiäni sekä jotain, mitä en vielä osaa, eli opiskellut yrittämään. Lisäksi mukanamme on ollut muu osuuskunnan hallitus.
Tällä viikolla meihin liittyi kymmenpäinen joukko nykyisiä ja tulevia osuuskuntalaisia. Kuten kuvista välittyy, nyt alkaa olla jo liian kivaa.Kokoonnumme Jyväskylän yliopistolla, kuppiloissa, Skypessä ja ties missä. Tavoitteemme on selkeä ja haluamme tehdä parhaamme ennen lokakuun deadlineä. Haluamme tehdä hyvän pelin.Ja hetkinen?Kuka on siis se hullu joka tästä sekasotkusta maksaa?No tietenkin Jyväskylän kaupunki sekä Jyväskylän seudun kehittämisyhtiö Jykes. Täytyy myöntään, etten olisi ikinä uskonut näin ketterään toimintaan kaupungin taholta, en ennen tämän projektin aloittamista. Kuinka paljon nautinkaan olla väärässä ja oppia.

Nyt pitää kyllä lopetella, mutta yksi asia vielä. Keskiviikon sikarikerhon Skype-kokouksessa oli kivasti tunnelmaa, kun puolet leadeista evakuointiin Laukaan räjähteiden alta pois. Onneks me ei käsitellä mitään pikseleitä vaarallisempia aineita.Ja nautinnollista sunnuntaita kaikille.
-J
Zoom Info
Hello World!
Tästä se lähtee… Aivan uudenlainen tarina, jota saan olla mukana kirjoittamassa. Jos kuulostan jotenkin turhan happoiselta tai ruusuiselta näitä kirjoittaessani, niin se johtuu puhtaasti siitä, että rakennan tässä unelmiani hyvässä seurassa. En oikein tiedä mistä aloittaa, sillä jo ennen tätä ensimmäistä postaustani, on tapahtunut niin paljon. Pakko yrittää pitää tämä lyhyenä.Mitä me siis teemme?
Olemme huhtikuussa perustettu peliosuuskunta Expa. Meillä on unelmana tehdä pelejä, kehittyä, kasvaa ja mahdollistaa. Meillä on edessämme oikea tulikoe. Projektinamme on tehdä hyvä peli Jyväskylästä ennen syksyä. Meillä on deadline, asiakas ja budjetti “hakattu kiveen” - tiimi ja resurssit ovat puolestaan hyvinkin muuttuvia. Challenge accepted! Osuuskuntatoiminta on ehkä hienoin yritysmuoto, joten kerron siitä myöhemmin varmasti enemmän. Meidän alkuperäinen tiimimme koostuu projektipäälliköstä (minä, Jonne Harja), tuottajasta (Klaus Kääriäinen) sekä pääpeliohjelmoija/Unity-nikkarista (Oskari Leppäaho) ja olemme rakentaneet pelin ensimmäisen protyypin. Oikeastaan Oskari on vääntänyt Unityä, Klaus grafiikkaa ja tuotantoa.  Minä olen tehnyt mitä osaan: puhunut paljon, heilutellut käsiäni sekä jotain, mitä en vielä osaa, eli opiskellut yrittämään. Lisäksi mukanamme on ollut muu osuuskunnan hallitus.
Tällä viikolla meihin liittyi kymmenpäinen joukko nykyisiä ja tulevia osuuskuntalaisia. Kuten kuvista välittyy, nyt alkaa olla jo liian kivaa.Kokoonnumme Jyväskylän yliopistolla, kuppiloissa, Skypessä ja ties missä. Tavoitteemme on selkeä ja haluamme tehdä parhaamme ennen lokakuun deadlineä. Haluamme tehdä hyvän pelin.Ja hetkinen?Kuka on siis se hullu joka tästä sekasotkusta maksaa?No tietenkin Jyväskylän kaupunki sekä Jyväskylän seudun kehittämisyhtiö Jykes. Täytyy myöntään, etten olisi ikinä uskonut näin ketterään toimintaan kaupungin taholta, en ennen tämän projektin aloittamista. Kuinka paljon nautinkaan olla väärässä ja oppia.

Nyt pitää kyllä lopetella, mutta yksi asia vielä. Keskiviikon sikarikerhon Skype-kokouksessa oli kivasti tunnelmaa, kun puolet leadeista evakuointiin Laukaan räjähteiden alta pois. Onneks me ei käsitellä mitään pikseleitä vaarallisempia aineita.Ja nautinnollista sunnuntaita kaikille.
-J
Zoom Info

Hello World!

Tästä se lähtee… Aivan uudenlainen tarina, jota saan olla mukana kirjoittamassa. Jos kuulostan jotenkin turhan happoiselta tai ruusuiselta näitä kirjoittaessani, niin se johtuu puhtaasti siitä, että rakennan tässä unelmiani hyvässä seurassa. En oikein tiedä mistä aloittaa, sillä jo ennen tätä ensimmäistä postaustani, on tapahtunut niin paljon. Pakko yrittää pitää tämä lyhyenä.

Mitä me siis teemme?

Olemme huhtikuussa perustettu peliosuuskunta Expa. Meillä on unelmana tehdä pelejä, kehittyä, kasvaa ja mahdollistaa. Meillä on edessämme oikea tulikoe. Projektinamme on tehdä hyvä peli Jyväskylästä ennen syksyä. Meillä on deadline, asiakas ja budjetti “hakattu kiveen” - tiimi ja resurssit ovat puolestaan hyvinkin muuttuvia.

Challenge accepted!

Osuuskuntatoiminta on ehkä hienoin yritysmuoto, joten kerron siitä myöhemmin varmasti enemmän. Meidän alkuperäinen tiimimme koostuu projektipäälliköstä (minä, Jonne Harja), tuottajasta (Klaus Kääriäinen) sekä pääpeliohjelmoija/Unity-nikkarista (Oskari Leppäaho) ja olemme rakentaneet pelin ensimmäisen protyypin. Oikeastaan Oskari on vääntänyt Unityä, Klaus grafiikkaa ja tuotantoa.  Minä olen tehnyt mitä osaan: puhunut paljon, heilutellut käsiäni sekä jotain, mitä en vielä osaa, eli opiskellut yrittämään. 
Lisäksi mukanamme on ollut muu osuuskunnan hallitus.

Tällä viikolla meihin liittyi kymmenpäinen joukko nykyisiä ja tulevia osuuskuntalaisia. Kuten kuvista välittyy, nyt alkaa olla jo liian kivaa.

Kokoonnumme Jyväskylän yliopistolla, kuppiloissa, Skypessä ja ties missä. Tavoitteemme on selkeä ja haluamme tehdä parhaamme ennen lokakuun deadlineä. Haluamme tehdä hyvän pelin.

Ja hetkinen?

Kuka on siis se hullu joka tästä sekasotkusta maksaa?

No tietenkin Jyväskylän kaupunki sekä Jyväskylän seudun kehittämisyhtiö Jykes. Täytyy myöntään, etten olisi ikinä uskonut näin ketterään toimintaan kaupungin taholta, en ennen tämän projektin aloittamista. Kuinka paljon nautinkaan olla väärässä ja oppia.

Nyt pitää kyllä lopetella, mutta yksi asia vielä. Keskiviikon sikarikerhon Skype-kokouksessa oli kivasti tunnelmaa, kun puolet leadeista evakuointiin Laukaan räjähteiden alta pois. Onneks me ei käsitellä mitään pikseleitä vaarallisempia aineita.

Ja nautinnollista sunnuntaita kaikille.

-J